AMD A12-9700P | Intel Core i7-2820QM | |
2.50 GHz | Frequência | 2.30 GHz |
3.40 GHz | Turbo (1 núcleo) | 3.40 GHz |
2.70 GHz | Turbo (todos os núcleos) | -- |
4 | Núcleos | 4 |
Não | Hyperthreading? | sim |
Não | Overclocking? | Não |
normal | Arquitetura central | normal |
AMD Radeon R7 - 512 (Bristol Ridge) | GPU | Intel HD Graphics 3000 |
Versão DirectX | 10.1 | |
2 | Máx. monitores | 2 |
DDR4-1866 | Memória | DDR3-1066DDR3-1333DDR3-1600 |
2 | Canais de memória | 2 |
64 GB | Máx. Memória | 32 GB |
Não | ECC | Não |
2.00 MB | L2 Cache | -- |
-- | L3 Cache | 8.00 MB |
Versão PCIe | 2.0 | |
PCIe lanes | 16 | |
28 nm | Tecnologia | 32 nm |
FP4 | Socket | PGA 988 |
15 W | TDP | 45 W |
AMD-V | Virtualização | VT-x, VT-x EPT |
Q4/2016 | Data de lançamento | Q1/2011 |
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O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
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O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.