AMD Ryzen 3 3300X | AMD Ryzen 5 3400G | |
3.80 GHz | 빈도 | 3.70 GHz |
4.30 GHz | 터보(1코어) | 4.20 GHz |
4.30 GHz | 터보(모든 코어) | 4.00 GHz |
4 | 코어 | 4 |
예 | 하이퍼스레딩? | 예 |
예 | 오버클럭? | 예 |
normal | 핵심 아키텍처 | normal |
no iGPU | GPU | AMD Radeon Vega 11 Graphics |
다이렉트X 버전 | 12 | |
최대 디스플레이 | 3 | |
DDR4-3200 | 메모리 | DDR4-2933 |
2 | 메모리 채널 | 2 |
128 GB | 최대 메모리 | 64 GB |
예 | ECC | 예 |
-- | L2 Cache | -- |
16.00 MB | L3 Cache | 4.00 MB |
4.0 | PCIe 버전 | 3.0 |
20 | PCIe lanes | 12 |
7 nm | 기술 | 12 nm |
AM4 (LGA 1331) | Socket | AM4 (LGA 1331) |
65 W | TDP | 65 W |
AMD-V, SVM | 가상화 | AMD-V, SVM |
Q2/2020 | 출시일 | Q2/2019 |
더 자세히 표시 | 더 자세히 표시 |
Cinebench R23은 Cinebench R20의 후속 제품이며 Cinema 4 Suite를 기반으로 합니다. Cinema 4는 3D 형태를 생성하기 위해 전 세계적으로 사용되는 소프트웨어입니다. 단일 코어 테스트는 하나의 CPU 코어만 사용하며 코어 수 또는 하이퍼스레딩 기능은 계산되지 않습니다.
Cinebench R23은 Cinebench R20의 후속 제품이며 Cinema 4 Suite를 기반으로 합니다. Cinema 4는 3D 형태를 생성하기 위해 전 세계적으로 사용되는 소프트웨어입니다. 멀티 코어 테스트는 모든 CPU 코어를 포함하며 하이퍼스레딩의 큰 이점을 취합니다.
Cinebench R20은 Cinebench R15의 후속 제품이며 Cinema 4 Suite를 기반으로 합니다. Cinema 4는 3D 형태를 생성하기 위해 전 세계적으로 사용되는 소프트웨어입니다. 단일 코어 테스트는 하나의 CPU 코어만 사용하며 코어 수 또는 하이퍼스레딩 기능은 계산되지 않습니다.
Cinebench R20은 Cinebench R15의 후속 제품이며 Cinema 4 Suite를 기반으로 합니다. Cinema 4는 3D 형태를 생성하기 위해 전 세계적으로 사용되는 소프트웨어입니다. 멀티 코어 테스트는 모든 CPU 코어를 포함하며 하이퍼스레딩의 큰 이점을 취합니다.
Cinebench R15는 Cinebench 11.5의 후속 제품이며 Cinema 4 Suite를 기반으로 합니다. Cinema 4는 3D 형태를 생성하기 위해 전 세계적으로 사용되는 소프트웨어입니다. 단일 코어 테스트는 하나의 CPU 코어만 사용하며 코어 수 또는 하이퍼스레딩 기능은 계산되지 않습니다.
Cinebench R15는 Cinebench 11.5의 후속 제품이며 Cinema 4 Suite를 기반으로 합니다. Cinema 4는 3D 형태를 생성하기 위해 전 세계적으로 사용되는 소프트웨어입니다. 멀티 코어 테스트는 모든 CPU 코어를 포함하며 하이퍼스레딩의 큰 이점을 취합니다.
Geekbench 5는 시스템 메모리를 많이 사용하는 크로스 플랫폼 벤치마크입니다. 빠른 메모리는 결과를 많이 푸시합니다. 단일 코어 테스트는 하나의 CPU 코어만 사용하며 코어 수 또는 하이퍼스레딩 기능은 계산되지 않습니다.
Geekbench 5는 시스템 메모리를 많이 사용하는 크로스 플랫폼 벤치마크입니다. 빠른 메모리는 결과를 많이 푸시합니다. 멀티 코어 테스트는 모든 CPU 코어를 포함하며 하이퍼스레딩의 큰 이점을 취합니다.
GFLOPS의 단순한 정확도(32비트)로 프로세서 내부 그래픽 장치의 이론적인 컴퓨팅 성능. GFLOPS는 iGPU가 초당 수행할 수 있는 부동 소수점 연산 수를 나타냅니다.
블렌더는 3D 바디를 렌더링(생성)하기 위한 무료 3D 그래픽 소프트웨어로, 소프트웨어에서 텍스처를 입히고 애니메이션을 만들 수도 있습니다. 블렌더 벤치마크는 미리 정의된 장면을 만들고 전체 장면에 필요한 시간을 측정합니다. 필요한 시간은 짧을수록 좋습니다. 벤치마크 장면으로 bmw27을 선택했습니다.
아래 나열된 CPU 중 일부는 CPU-Benchmark에서 벤치마킹되었습니다. 그러나 대부분의 CPU는 테스트되지 않았으며 결과는 CPU-Benchmark의 비밀 독점 공식으로 추정되었습니다. 따라서 실제 Passmark CPU 표시 값을 정확하게 반영하지 않으며 PassMark Software Pty Ltd에서 보증하지 않습니다.
암호화폐 모네로는 2019년 11월부터 RandomX 알고리즘을 사용하고 있습니다. 이 PoW(작업 증명) 알고리즘은 프로세서(CPU) 또는 그래픽 카드(GPU)를 사용해야만 효율적으로 계산할 수 있습니다. CryptoNight 알고리즘은 2019년 11월까지 Monero에 사용되었지만 ASIC을 사용하여 계산할 수 있습니다. RandomX는 많은 수의 CPU 코어, 캐시 및 가능한 많은 메모리 채널을 통한 빠른 메모리 연결의 이점을 얻습니다.