AMD Ryzen 5 2600 | AMD Ryzen 5 3500X | |
3.40 GHz | Frekuensi | 3.60 GHz |
3.90 GHz | Turbo (1 Inti) | 4.10 GHz |
3.70 GHz | Turbo (Semua Core) | 4.00 GHz |
6 | inti | 6 |
ya | Hyperthreading? | Tidak |
ya | Overclock? | ya |
normal | Arsitektur inti | normal |
no iGPU | GPU | no iGPU |
Versi DirectX | ||
Maks. menampilkan | ||
DDR4-2933 | Penyimpanan | |
2 | Saluran memori | 2 |
64 GB | Maks. Penyimpanan | 64 GB |
ya | ECC | ya |
-- | L2 Cache | -- |
16.00 MB | L3 Cache | 32.00 MB |
3.0 | versi PCIe | 4.0 |
20 | PCIe lanes | 20 |
12 nm | Teknologi | 7 nm |
AM4 (LGA 1331) | Socket | AM4 (LGA 1331) |
65 W | TDP | 65 W |
AMD-V, SVM | Virtualisasi | AMD-V, SVM |
Q2/2018 | Tanggal rilis | Q4/2019 |
tampilkan lebih detail | tampilkan lebih detail |
Cinebench R23 adalah penerus Cinebench R20 dan juga didasarkan pada Cinema 4 Suite. Cinema 4 adalah perangkat lunak yang digunakan di seluruh dunia untuk membuat bentuk 3D. Tes single-core hanya menggunakan satu core CPU, jumlah core atau kemampuan hyperthreading tidak dihitung.
Cinebench R23 adalah penerus Cinebench R20 dan juga didasarkan pada Cinema 4 Suite. Cinema 4 adalah perangkat lunak yang digunakan di seluruh dunia untuk membuat bentuk 3D. Tes multi-core melibatkan semua core CPU dan mengambil keuntungan besar dari hyperthreading.
Cinebench R20 adalah penerus dari Cinebench R15 dan juga didasarkan pada Cinema 4 Suite. Cinema 4 adalah perangkat lunak yang digunakan di seluruh dunia untuk membuat bentuk 3D. Tes single-core hanya menggunakan satu core CPU, jumlah core atau kemampuan hyperthreading tidak dihitung.
Cinebench R20 adalah penerus dari Cinebench R15 dan juga didasarkan pada Cinema 4 Suite. Cinema 4 adalah perangkat lunak yang digunakan di seluruh dunia untuk membuat bentuk 3D. Tes multi-core melibatkan semua core CPU dan mengambil keuntungan besar dari hyperthreading.
Cinebench R15 adalah penerus Cinebench 11.5 dan juga didasarkan pada Cinema 4 Suite. Cinema 4 adalah perangkat lunak yang digunakan di seluruh dunia untuk membuat bentuk 3D. Tes single-core hanya menggunakan satu core CPU, jumlah core atau kemampuan hyperthreading tidak dihitung.
Cinebench R15 adalah penerus Cinebench 11.5 dan juga didasarkan pada Cinema 4 Suite. Cinema 4 adalah perangkat lunak yang digunakan di seluruh dunia untuk membuat bentuk 3D. Tes multi-core melibatkan semua core CPU dan mengambil keuntungan besar dari hyperthreading.
Geekbench 5 adalah benchmark lintas platform yang banyak menggunakan memori sistem. Memori yang cepat akan banyak mendorong hasilnya. Tes single-core hanya menggunakan satu core CPU, jumlah core atau kemampuan hyperthreading tidak dihitung.
Geekbench 5 adalah benchmark lintas platform yang banyak menggunakan memori sistem. Memori yang cepat akan banyak mendorong hasilnya. Tes multi-core melibatkan semua core CPU dan mengambil keuntungan besar dari hyperthreading.
Blender adalah perangkat lunak grafis 3D gratis untuk merender (membuat) badan 3D, yang juga dapat bertekstur dan dianimasikan dalam perangkat lunak. Benchmark Blender membuat adegan yang telah ditentukan sebelumnya dan mengukur waktu yang diperlukan untuk seluruh adegan. Semakin pendek waktu yang dibutuhkan, semakin baik. Kami memilih bmw27 sebagai adegan benchmark.
Geekbench 3 adalah benchmark lintas platform yang banyak menggunakan memori sistem. Memori yang cepat akan banyak mendorong hasilnya. Tes single-core hanya menggunakan satu core CPU, jumlah core atau kemampuan hyperthreading tidak dihitung.
Geekbench 3 adalah benchmark lintas platform yang banyak menggunakan memori sistem. Memori yang cepat akan banyak mendorong hasilnya. Tes multi-core melibatkan semua core CPU dan mengambil keuntungan besar dari hyperthreading.
Cinebench 11.5 didasarkan pada Cinema 4D Suite, perangkat lunak yang populer untuk menghasilkan formulir dan hal-hal lain dalam 3D. Tes single-core hanya menggunakan satu core CPU, jumlah core atau kemampuan hyperthreading tidak dihitung.
Cinebench 11.5 didasarkan pada Cinema 4D Suite, perangkat lunak yang populer untuk menghasilkan formulir dan hal-hal lain dalam 3D. Tes multi-core melibatkan semua core CPU dan mengambil keuntungan besar dari hyperthreading.
Beberapa CPU yang tercantum di bawah ini telah di-benchmark oleh CPU-Benchmark. Namun sebagian besar CPU belum diuji dan hasilnya telah diperkirakan dengan formula kepemilikan rahasia CPU-Benchmark. Dengan demikian, mereka tidak secara akurat mencerminkan nilai tanda CPU Passmark yang sebenarnya dan tidak didukung oleh PassMark Software Pty Ltd.
Mata uang kripto Monero telah menggunakan algoritma RandomX sejak November 2019. Algoritma PoW (bukti kerja) ini hanya dapat dihitung secara efisien menggunakan prosesor (CPU) atau kartu grafis (GPU). Algoritma CryptoNight digunakan untuk Monero hingga November 2019, tetapi dapat dihitung menggunakan ASIC. RandomX mendapat manfaat dari sejumlah besar inti CPU, cache, dan koneksi memori yang cepat melalui saluran memori sebanyak mungkin