AMD Ryzen 3 PRO 4350GE | Intel Core i3-11300T | |
3.50 GHz | Frecuencia | 3.20 GHz |
4.00 GHz | Turbo (1 núcleo) | 4.10 GHz |
3.80 GHz | Turbo (todos los núcleos) | 3.80 GHz |
4 | Núcleos | 4 |
sí | Hyperthreading? | sí |
sí | ¿Overclocking? | No |
normal | Arquitectura central | normal |
AMD Radeon 6 Graphics (Renoir) | GPU | Intel UHD Graphics 630 |
12 | Versión de DirectX | 12 |
3 | Max. muestra | 3 |
DDR4-3200 | Memoria | DDR4-2933 |
2 | Canales de memoria | 2 |
64 GB | Max. Memoria | 128 GB |
sí | ECC | No |
-- | L2 Cache | -- |
8.00 MB | L3 Cache | 8.00 MB |
3.0 | Versión PCIe | 3.0 |
12 | PCIe lanes | 16 |
7 nm | Tecnología | 14 nm |
AM4 (LGA 1331) | Socket | LGA 1200 |
35 W | TDP | 35 W |
AMD-V, SVM | Virtualización | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q3/2020 | Fecha de lanzamiento | Q2/2021 |
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Cinebench R23 es el sucesor de Cinebench R20 y también se basa en Cinema 4 Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas 3D. La prueba de un solo núcleo solo usa un núcleo de CPU, la cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuentan.
Cinebench R23 es el sucesor de Cinebench R20 y también se basa en Cinema 4 Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas 3D. La prueba de múltiples núcleos involucra todos los núcleos de la CPU y tiene una gran ventaja de hyperthreading.
Cinebench R20 es el sucesor de Cinebench R15 y también se basa en Cinema 4 Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas 3D. La prueba de un solo núcleo solo usa un núcleo de CPU, la cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuentan.
Cinebench R15 es el sucesor de Cinebench 11.5 y también se basa en Cinema 4 Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas 3D. La prueba de un solo núcleo solo usa un núcleo de CPU, la cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuentan.
El rendimiento informático teórico de la unidad gráfica interna del procesador con precisión simple (32 bits) en GFLOPS. GFLOPS indica cuántos miles de millones de operaciones de punto flotante puede realizar la iGPU por segundo.